傾き指向プログラミング

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  • D言語用 DirectX モジュール version 1.1.2

    2013年06月07日 00時17分
    directx_1_1_2.zip

    • dmd2.063でコンパイルを確認
    D言語 DirectX
    comment (0)
  • 続 D言語とWindows 64bit

    2013年02月24日 02時11分
    実際64bitアプリは作れるのか?と思ったので作ってみました。
    毎度おなじみのフルHDテトリス

    ソースなど

    WindowsとDirectXのモジュールにいくらか64bit用の定義を足す必要がありましたが、
    特別の苦労はなく普通に動きました


    普通に動いているのでとても不安です


    大容量のメモリを使うわけでなければ64bit用のアプリを作る理由は特に無いのですが
    VCのリンカが使えるというのは何かの時に有利になるかもしれません。
    D言語 DirectX
    comment (0)
  • D言語用 DirectX モジュール version 1.1.1

    2013年02月24日 02時02分
    directx_1_1_1.zip

    • 64bit用のコードを少し足しました
    • dmd2.062でコンパイルを確認
    D言語 DirectX
    comment (1)
  • D言語用 DirectX モジュール version 1.1.0

    2012年08月03日 12時47分
    directx_1_1_0.zip

    • jp.ku6.windows.win32api.objectarrayの追加
    • jp.ku6.windows.win32api.structuredqueryconditionの追加
    • jp.ku6.windows.win32api.shobjidlの追加
    • jp.ku6.windows.win32api.shtypesの追加
    • jp.ku6.windows.win32api.propidlの追加
    • jp.ku6.windows.win32api.propsysの追加
    • jp.ku6.windows.win32api.objfwdの削除
    • モジュール追加/削除に合わせて参照関係の調整
    • dmd2.060でコンパイル確認
    D言語 DirectX
    comment (1)
  • D言語用 DirectX モジュール version 1.0.4

    2012年04月05日 20時36分
    winuserとimmを同時にインポートした際に名前が重複する定数を修正しました。

    directx_1_0_4.zip
    D言語 DirectX
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